No, troufl bych si říct, že jinak než vytažením to asi nepůjde. Obdélníková plocha totiž nejde namapovat na kouli bez pólů (https://www.youtube.com/watch?v=B4UGZEjG02s). Stený problém se řeší v kartografii -> žádná rovinná mapa nemůže být nikdy přesná. Myslím, že v tom obrázku jsou zdi u pólů buď vynechané, nebo zkondenzované do jednoho bodu. Kdybys to chtěl mapovat na torus, to už bychom se mohli bavit o něčem smysluplnějším. https://en.wikipedia.org/wiki/Torus#/me ... tangle.gif
A nebolo by lepšie ten svet previesť na rovnú plochu, kde by tá plocha bola nekonečná alebo by sa "opakovala"? Potom by si len pridal niečo ako "FishEye" do kamery a mal by si teoreticky to isté...