Otáčení
Ze všeho nejprve si vytvoříme objekt (Název je na vás) se spritem, který směřuje směrem doprava a je vycentrovaný (Animace bude fungovat také).

Do Step eventu vložíme následující kus kódu:
Code: Select all
direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); // natočí objekt směrem k myši
image_angle = direction; // natočí sprite podle směru objektu
Pohyb
Pohyb je velice jednoduchý. V eventu Create spustíme následující kód:
Code: Select all
friction=0.3 //Můžete si upravit
Code: Select all
vspeed=-5
Code: Select all
vspeed=5 //DOLU
Code: Select all
hspeed=5 //DOPRAVA
Code: Select all
hspeed=-5 //DOLEVA
-Quake