Problém s rýchlosťou hry
- katarina.ptg
- Příspěvky: 38
- Registrován: prosinec 7, 2016, 5:35 pm
- Facebook: https://www.facebook.com/katarina.ptg
Problém s rýchlosťou hry
Ahojte,
po exporte hry pre android na ktorej práve robím http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewt ... =18&t=3178
mám problém, že hra je dosť pomalá. Testovala som inštaláciu APK na Samsung Galaxy S3 a Lenovo Vibe. Paradoxne na obstaróžnom Samsungu ide hra rýchlejšie ako na novom Lenove. Každopádne aj na Samsungu je hra pomalšia ako vo WIN.
Skúšala som export aj s YYC, ale rozdiel nebol žiaden. Hra má rozlíšenie 1280x720px, 60 fps a momentálne je tam len jeden room s testovacím levelom. Pozerala som si nejaké tipy na optimalizáciu na webe, ale múdrejšia z toho nie som. Netvrdím, že môj kód je prvotriedny, ale nemyslím si ani, že by bol úplne prasácky :-D Snažím sa používať čo najmenej globálne premenné, podľa rád na webe pri viacnásobných podmienkach ich vnorujem a nepoužívam && atď.
Viete mi poradiť nejaké tipy na optimalizáciu? Som totiž dosť prekvapená z toho, že obyčajná 2D hra pri výkonoch dnešných mobilov môže mať také problémy s rýchlosťou. Neexistuje aj nejaká možnosť ako tú rýchlosť zafixovať aj za cenu toho, že by hra sekala? Dosť ma totiž štve aj ten rozdiel rýchlostí medzi oboma mobilmi. Neseká ani jednom, beží to plynule, ale dosť pomaly.
Ďakujem za akékoľvek rady.
po exporte hry pre android na ktorej práve robím http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewt ... =18&t=3178
mám problém, že hra je dosť pomalá. Testovala som inštaláciu APK na Samsung Galaxy S3 a Lenovo Vibe. Paradoxne na obstaróžnom Samsungu ide hra rýchlejšie ako na novom Lenove. Každopádne aj na Samsungu je hra pomalšia ako vo WIN.
Skúšala som export aj s YYC, ale rozdiel nebol žiaden. Hra má rozlíšenie 1280x720px, 60 fps a momentálne je tam len jeden room s testovacím levelom. Pozerala som si nejaké tipy na optimalizáciu na webe, ale múdrejšia z toho nie som. Netvrdím, že môj kód je prvotriedny, ale nemyslím si ani, že by bol úplne prasácky :-D Snažím sa používať čo najmenej globálne premenné, podľa rád na webe pri viacnásobných podmienkach ich vnorujem a nepoužívam && atď.
Viete mi poradiť nejaké tipy na optimalizáciu? Som totiž dosť prekvapená z toho, že obyčajná 2D hra pri výkonoch dnešných mobilov môže mať také problémy s rýchlosťou. Neexistuje aj nejaká možnosť ako tú rýchlosť zafixovať aj za cenu toho, že by hra sekala? Dosť ma totiž štve aj ten rozdiel rýchlostí medzi oboma mobilmi. Neseká ani jednom, beží to plynule, ale dosť pomaly.
Ďakujem za akékoľvek rady.
- DDL Blue
- Živý stín
- Příspěvky: 431
- Registrován: srpen 6, 2011, 7:21 pm
Re: Problém s rýchlosťou hry
Nevím, co všechno bylo v tom článku (link?), ale tohle by se mohlo hodit: https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... index.html
Co se rychlosti GM týče - věř mi, že dřív to bylo ještě mnohem horší.
Co se rychlosti GM týče - věř mi, že dřív to bylo ještě mnohem horší.
-
- Příspěvky: 98
- Registrován: leden 2, 2013, 3:41 pm
- Facebook: http://facebook.com/
Re: Problém s rýchlosťou hry
Podla vlastnych skusenosti viem, aky je to pocit, ked po exporte do android prostredia hra seka...
Pricin je viac a tu su linky co vsetko ta vie zbrzdit, ci je to pocet objektov (deaktivuj tie ktore su mimo obr), ci su to zvuky, textury alebo kody...
Kazdopadne vratit sa k optimalizacii, ked je hra uz hotova, je masaker vzdy... ale aspon vieme preco sa hovori, ze coding je 10 a jej optimalizacia dalsich 90 percent prace.
http://www.yoyogames.com/blog/23
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=3747.0
Pricin je viac a tu su linky co vsetko ta vie zbrzdit, ci je to pocet objektov (deaktivuj tie ktore su mimo obr), ci su to zvuky, textury alebo kody...
Kazdopadne vratit sa k optimalizacii, ked je hra uz hotova, je masaker vzdy... ale aspon vieme preco sa hovori, ze coding je 10 a jej optimalizacia dalsich 90 percent prace.
http://www.yoyogames.com/blog/23
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=3747.0
- DDL Blue
- Živý stín
- Příspěvky: 431
- Registrován: srpen 6, 2011, 7:21 pm
Re: Problém s rýchlosťou hry
Ten druhej link je z roku 2009, od té doby už funguje GM vnitřně úplně jinak. Spousta věcí už nemusí být vůbec aktuálních. 

- katarina.ptg
- Příspěvky: 38
- Registrován: prosinec 7, 2016, 5:35 pm
- Facebook: https://www.facebook.com/katarina.ptg
Re: Problém s rýchlosťou hry
Ďakujem za rady
Idem skúšať a skúšať.

-
- Příspěvky: 136
- Registrován: červenec 2, 2014, 2:42 pm
Re: Problém s rýchlosťou hry
To s těma globálníma proměnnýma je imo pověra. Kdesi jsem četl, že v GML není mezi globálními proměnnými a proměnnými instancí až takový rozdíl. Mnohem větší rozdíl v rychlosti je mezi instančními a lokálními proměnnými. Jednou jsem zapomněl nastavit lokální proměnnou pro mezisoučet v draw eventu a když jsem to pak konečně opravil, FPS poskočilo desetkrát!
"Understanding is not required. Only obedience."
- katarina.ptg
- Příspěvky: 38
- Registrován: prosinec 7, 2016, 5:35 pm
- Facebook: https://www.facebook.com/katarina.ptg
Re: Problém s rýchlosťou hry
Ja som zatiaľ skúsila len zmeniť rozlíšenie a pomohlo to. Pôvodne som mala rozlíšenie 1280x720, ale keďže je to hra s pixelovou grafikou, tak som to znížila 640x360. Vizuálny rozdiel nie je žiaden, ale v rýchlosti hry podstatný 

Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 4 hosti